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J-734 ジョルノ・ジョバァーナ J-734 U キャラ 黄金の風 風 P2 S2 T(5) ☆☆☆☆☆ ●無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 登場フェイズにこのキャラが登場した時、スタンドの付いてない「レベル 2以下」のキャラすべてを持ち主の山札の一番上に戻す。さらにお互いのライフを、それぞれ山札に戻したキャラ1人につき1点減らす。 風友風友奇 ジョルノ 人間 出典: 通称、「無駄ジョルノ」。 このカードにおいては、「単一カードにおけるすべての効果は同時に解決される」ということから、『引き分け』という(時間切れを除いて)ジョジョABCには珍しい事態が起こりうる。 登場フェイズ制限や、ジョルノ特有の複雑なリネージがあるので、出しづらいときにはJ-645 ギャング・スターの効果を使用するのもいいだろう。
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→参照 出典:ジョジョの奇妙な冒険Parte5(黄金の風) DIOと日本人の母の間に生まれ、イタリア人の養父に育てられた。 その為、イタリア国籍を持つが、本名は「汐華初流乃」(しおばな·はるの)。 ジョルノ·ジョバァーナの名はイタリアで暮らす為に名乗った通称。 ミサスレにおいてはその独特な髪型からコロネと呼ばれる事もしばしば。 使用するスタンドはゴールド·エクスペリエンス(黄金体験)で、殴ることで無生物に命を与えることができる能力。 応用として外傷の治療もできるが、痛みを伴う。 勿論、ミサミサが刺されば痛みを伴うのは仕方ない。 時にPORORI画像で使用されているダビデ像の紳士部分からポークビッツと揶揄される事もある。 ただダビデ像は少年の像である事に加え、 当時は慎ましやかな皮付き紳士でないと倫理的にアウトだった事を、 制作者ミケランジェロの名誉のために付け加えておく。 …ポルノ穴さんの名誉? なにそれ食べれるの? ポークビッツはよくとらぬこに狙われている。 スゥー・・・バシィーーッ!! コロ音って誰ですか? コロネ図書館ってどこですか?
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J-634 ジョルノ・ジョバァーナ J-634 R キャラ 黄金の風 風 P2 S2 T(5) ☆☆☆☆ ●運命とは『眠れる奴隷』だ……オレたちはそれを解き放つことができた…… このキャラが登場した時、バトルフィールドにいる、スタンドの付いていない「登場タイトル 黄金の風」以外の敵3人までを持ち主の手札に戻す。 風友風奇 ジョルノ 人間 出典: キャラを一度に3人もバウンスできるのは強力。 しかし悲しいかな、現環境のトップメタは風デッキである為、実際の対戦では相手の場のキャラが 殆ど登場タイトル:黄金の風であることが多いのである。 効果そのものは強力であるが活躍の場が少ないという、ある意味不遇のカードである。 余談だがこのカード、箔押しの加工にミスがある。 本来キャラの周りの背景などには箔押しが施されるはずなのだが、 ジョルノの持っている地球儀の下部分と左脇下の背景に箔押しが施されていない。
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_,ヘ(ー、ー、ー、_ ,γ` ,rfヘ iヾ、 ー=ミ、_ 、⌒ヽ、 ; i! V ;ト 辷__ ヽ ヾヽ li Y V N ヾ、V´ z..、ヾi! リ( j .ヘ ト、\ { ! (i、 リ γ ⌒ヽ γ⌒ヽ r、 N ゝ´ゝ.__ ,.イ i. .ハ.Y 〃. .! i ヘ .l!Y ヘ ! ゞイ_リ j ゞイ .ノ ! ) W| ≧ニヽ、 ≧rー-≦ニー ゚ 、. '涖テミ` u ≧=、___\_ ーイ . ´¨ ´ イ ,. 、_ ⌒ヽ i i. . . .!  ̄≧--- ⌒УイヘNヘ 、 _.ノ ノ i ┴ /iニニハ、ヾ.、 ー`-, ..′¨´` 7 / リニニ! Yハヾ .、  ̄/ニヘ,_ / . ト、ニニニ!YG ) i¨. .1/YニYニニニ、..ニニニ!ニニニ≧=ニ j l !ゝ=、ニニニ、jニニニニ{ニニ斗′ ` ′ ⅵニニYニニフヘニニ8{ . リニニ |≧=ニ二ニニマ厶≧=-、 ; , zタニニ|ニニニニ i ─────────────────────────────────────────────── 【ジョルノ】:職業……というか、役目はこの【不思議なダンジョン】の管理でしょうか。─────────────────────────────────────────────── 【ジョルノ・ジョバァーナ】 【不思議なダンジョン】 で出会った青年。理由は不明だが、始まりと終わりを失っているらしい。 【不思議なダンジョン】内で案内人をやっている。灯の料理で起きたイレギュラーに少し戸惑っている。 『現在』のやる夫が訪れる前に、『未来』のやる夫と出会っており、その際、色々と聞いたらしい。 DIOと同じ人型の魔法――スタンドを持っている。DIOの名前を知らないらしいが、名前を聞くと、吐き気を催すらしい。 【不思議なダンジョン】 時間、そして世界の壁を越えて存在する迷宮。【黄金の意思】を持つ方の為に存在する場所らしい。何時、どこに入り口が生まれるか不明。 日々、再構築されており、階層が幾つになるかランダムらしい。 【ヴォルデモートダンジョン】は、ヴォルデモートが100年ほど前に訪れたあと、此処での経験を元に、独学で生み出した場所。
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J-529 ジョルノ・ジョバァーナ J-529 ST ヒーロー 黄金の風 黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス) お互い、アタックがブロックされなかった時、攻撃力に関係なく、相手ライフをそのキャラのレベルと同じだけ減らすようにする。 出典: 攻撃力を無視するので、実質P・S・Tをプラスする効果を全て無効にできる。 そのため血統・血族・イギーなどへの耐性は高い。 ステージも専用のJ-629 ネアポリス中・高等学校が強力であり、性質上スケールが人数のJ-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」、J-627 ネアポリス空港等と相性がいい。J-596 「13メートル」!!とも強力なシナジーを発揮する。 バトルが発生している場合には効果を発揮しない点に注意。特にレベルのみに頼った構築をしていると各種貫通効果で大ダメージを負う危険がある。 関連カード J-555 黄金のジョルノ J-566 トリッシュ・ウナ J-608 ゴールド・エクスペリエンス J-629 ネアポリス中・高等学校
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J-490 ジョルノ・ジョバァーナ J-490 SR キャラ 黄金の風 奇 P3 S3 T(5) ☆☆☆ ★『ゴールド・E(エクスペリエンス)』は生命を与え続ける能力! 「レアリティ R」の味方全てを「P+3、S+3、T+3」する。 奇・奇・奇 ジョルノ 人間 出典: ド×0/バ×0/ゴ×0 ジョジョABC初のシークレットレアカード。 所属・コストが奇で共通しているJ-451 仗助&億泰と相性が良い。 J-608 ゴールド・エクスペリエンスとJ-593 つけの領収証だぜのコンボも「奇」のみで行える。 通常、同一色×3というコストを支払えるようになるのはゲーム中~終盤になりがちだが、奇単に近い構築、またはヒーロー花京院デッキであれば比較的早いターンでの登場も可能である。 また、消滅効果を使用した際、ヒーローミスタの効果で手札に戻すことができる。 第8弾現在、「レアリティ」を参照する効果をもつ唯一のカードである。
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【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。 【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。 (上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする) スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。 【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため ジョジョの世界での人間の戦闘速度はすべて無限速となる 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部だが、全ての生物の魂、または精神を支配する存在だからといって 射程が生物がいる世界全部になるのかは不明なので最低値で地球並みの射程及び範囲とする)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 【速度】 スタープラチナ:公式の資料であるJOJO-A-GO!GO!のスタンド能力チャート(スタンドの設定)において 破壊力A・スピードA・射程距離C・持続力A・精密動作性A・成長性E(完成)と書かれている このスピードとは能力に絡まないスタンド本体の速度(攻撃速度)であり、時を止める能力とは別物(パワー、スピードの六つの評価の下に書いてある) ジョジョの奇妙な冒険世界の人間の戦闘速度:スタンド能力チャート(スタンドの設定)ではランク付けで A(超スゴイ)B(スゴイ)C(人間並み)D(ニガテ)E(超ニガテ)の五段階評価をされている ジョセフ・ジョースターの項から、ジョセフ・ジョースター(光速の10倍)は人間なので、それより二段階速いゴールド・エクスペリエンスはジョセフより速い戦闘速度を持つ事となる 【世界観】 無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって 最終的に一次多元×2+4α 【宇宙外生存について】 第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには 特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る) 【精神・魂攻撃まとめ】 <第三部> 精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1) 花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2) <第四、五部> スタンド使いになる才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×1) それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×2) その資格があるポルナレフ(魂耐性×2) もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走した(魂攻撃×3)が後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×3) 魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが 明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある <第六部> スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3) 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【ジャンル】漫画 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い(半吸血鬼?) 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。 (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能 共通設定より精神、魂攻撃耐性×4 共通設定より宇宙外生存可 GER:特殊能力参照。 【素早さ】上記の【速度】設定より攻撃速度は光速の10倍より二段階速い。 レクイエム化する前の自身のスタンドと同じスピード評価がAの「キング・クリムゾン」と殴り合いができ、攻撃に対して反応できるため攻撃速度も反応速度も光速の10倍より速い 移動は常人並 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて 意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5 時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2 上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む) を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる) 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効) ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3) ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 スタンドなので【備考】より、物体をすり抜けて干渉可能 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて殺す(非生物だったら適当な生物に変換する)。それでも無理なら内部破壊狙い。 old 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【ジャンル】漫画 【名前】ジョルノ・ジョバァーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:徐倫よりも速い反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、 ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。 (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、 10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、 クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。) レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】GERがレクイエム化する前でもA評価であり、 また同じA評価のスタンドとも戦えるので反応、戦闘速度は無限速 スピードAはスピードC以上 スピードC:描写上でも対等に戦ったりと同じ速度で攻撃できたりと承太郎のスタープラチナと同様のスピードの剣撃を反応・防御できてこのスピードで戦える戦闘速度。 剣撃とはスタンド、シルバー・チャリオッツの攻撃速度のこと。 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 間接的な飛び道具による攻撃及び特殊能力攻撃に関してはどこまでなら能力が起動して 防げるのか明確に示されていないため、作中の描写に則り直接的な攻撃のみ発動条件とする。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】攻撃力が低い 【戦法】近づいて殴りかかる(非生物だったら適当な生物に変換する)。 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、 歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 スタープラチナの速さ:拳銃を頭に押し当てた状態から引き金を引いても余裕で弾丸を摘み取れる。 散弾銃の弾丸を一つ一つ視認し、スタンドで摘み取る訓練をしていた敵(DIOの世界)と互角。 徐倫のスタンドよりも速い GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 設定 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。 ここまで単行本63巻参照 参戦:vol.4 修正 vol.119,122,137 vol.137 633格無しさん2022/10/27(木) 21 31 46.28ID OA+UUK7U ジョルノ・ジョバァーナ再考察 超光速戦闘の壁から ○名護屋河鈴蘭 先手意識暴走勝ち ○安藤拓人 同上 ○主人公withヴァルセルト 同上 ×アルマ・ネーヴィス・セブン ロボにGERは効かない、空間攻撃負け △*11 主人公(コロンブス黄金の夜明け)~月蔵奈打 GER分け (超攻防速の壁) △八神和麻>アンパンマン GER分け △ファントム 精神耐性で耐えて分け ○マイス 先手意識暴走勝ち △真貴琢哉with鋼 乗り込めない 次元の穴はジョルノごと地球を飲み込むのでGERが発動する 分け △*3 ラフトクランズ~lazer type GER分け △うずまきナルト GER分け ○レスト 先手意識暴走勝ち ○フィー 先手意識暴走勝ち ○佐久間榮太郎 倒し続けて勝ち △クレイン・キースリンク>ファング GER分け ×ブライファイター 人造人間にGERは効かないだろう ここから先は分けか負け クレイン・キースリンク>ファング=ジョルノ・ジョバァーナ>佐久間榮太郎 315格無しさん2022/07/14(木) 23 59 34.56ID w4l8x/e7 修正待ちにいるジョジョ勢の主人公の根拠ってこれじゃダメなの? 125より 261 格無しさん 2019/08/03 21 56 58 ジョジョの主人公だけど、文庫か何かの後書きで作者が「第何部は誰々が主人公」みたいなことを箇条書きで発言してたはず ただ、本当に文庫だったかどうかすら怪しいレベルでうろ覚えだし、そもそも何巻の後書きだったかすら覚えてないので、どっちにしろ今の俺にはテンプレの修正は出来ないが 355 格無しさん 2019/08/13 17 48 35 261の続きだけど、ジョジョの文庫版1巻の後書きで、作者が各部のサブタイトルと主人公を明言してるのを確認した それによると 第一部:ジョナサン・ジョースター 第二部:ジョセフ・ジョースター 第三部:空条承太郎 第四部:東方仗助 第五部:ジョルノ・ジョバァーナ 第六部:空条徐倫 が主人公とのこと ただ、これだと六部までしか明言されてなかったから、第七部以降の主人公に関しては別口で根拠を探す必要があるが 317格無しさん2022/07/15(金) 19 20 15.63ID sIideGCA 318 ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルのサイトに行くとな ジョナサン、ジョセフ、承太郎、仗助、ジョルノ、徐倫、ジャイロ、ジョニー、定助 これらのページに実は主人公と書いてある 内緒だぞ 318格無しさん2022/07/16(土) 08 25 02.20ID NFNtAx6u 317 どのサイト?2022年9月1日発売のRの公式サイトには書かれてなかった 319格無しさん2022/07/16(土) 12 21 30.61ID Yek1fnLG ほい https //jojogame.bngames.net/asb/character.html 237格無しさん2019/08/02(金) 08 05 23.70ID ETZR7bWU 235 確かにそれだと ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター 空条承太郎 東方仗助 ジョルノ・ジョバァーナ が主人公の根拠書いてないから修正行きになるな つか、東方仗助の場合は超重力を振り切ったから次元の壁を突破するって ジョニィのタスクの能力を適用できないよなこれ(ジョニィのテンプレでジョジョの奇妙な冒険と繋がってると言い難いのでって書いてあるし) そもそもゴールドエクスペリエンスが超重力を振り切ったってどこだよ 241格無しさん2019/08/02(金) 10 29 27.37ID CwCIU4NL 242 236 スタンドを矢でぶち抜かれるとダメージ受けるんだから4,5部の最初の魂破壊耐性ダメなんじゃないの 魂を引きずり出すブラックサバスがスタンド使い相手にはスタンドを引きずり出してるし GEが普通に同じ矢でダメージ受けてるんだから耐性が付いてるとは言えない スタンド使いの素養があれば死なない、スタンド使いはレクイエム化できるくらい成長してるなら死なない これだけでしょ 242格無しさん2019/08/02(金) 14 05 52.73ID A4HrVu/t 246 241 肉体に矢を刺された結果魂にもダメージ負うのとスタンドに直接矢刺されるのを混同してないか 246格無しさん2019/08/02(金) 15 18 36.33ID CwCIU4NL 249 242 してないよ 魂破壊されて死んだのは掃除してた爺さんやん 逆に直接体に刺されて魂破壊された描写なんかあった?4部で 247格無しさん2019/08/02(金) 18 20 54.08ID vuwiQ6SR 248 というかホワイトスネイクがスタプラ承太郎に反応させずに攻撃したって あれ承太郎がジョーリン庇って反応が遅れた上に 不意打ちだったからじゃないの? 248格無しさん2019/08/02(金) 19 24 16.45ID UgbD+DoK 247 ジョンガリAの銃撃のとこのシーンだな まちがいなく不意討ちで反応には使えない 249格無しさん2019/08/02(金) 21 19 48.12ID A4HrVu/t 246 俺が勘違いしてたら申し訳ないんだが×1のところは掃除員の爺さんみたいな魂に直接刺されてるケースじゃなくて 肉体を刺すだけで魂に干渉して適性が無かったらそのまま死ぬってことを言ってるんじゃないか? 254格無しさん2019/08/03(土) 12 17 17.31ID YDov+iUd 255 ていうか承太郎がMIHの攻撃に反応できてるシーンってどこだ? オラオラのラッシュはことごとく躱されてるし スピード的に全然追いついてないぞ 最後の攻防はダイバーダウンが攻撃を受けた瞬間を アナスイが承太郎に伝えたのがきっかけだから 承太郎の反応じゃ全然追いきれてないし 255格無しさん2019/08/03(土) 14 09 26.23ID wiZPbPa9 257 238 239 253 考察乙 254 最強スレのルール上、無限速の1000倍の速度でも1/1000倍の速度でも同じ無限速として扱われるってだけで誰も作中で追いついてるとは言ってないと思う 257格無しさん2019/08/03(土) 15 28 08.42ID YDov+iUd 259 255 承太郎のテンプレ見る限りMIHのスピードに反応できる と明言されてるが 作中では全く見えてないし反応すらできてないんだけど そもそも攻防も反応もまともにできてないのに 258格無しさん2019/08/03(土) 18 23 45.05ID YI7brlFK 249 そんな描写あったっけ?4部で矢を刺された結果霊体がダメージ受けてる場面とか全く思い付かないんだが 259格無しさん2019/08/03(土) 20 34 41.88ID wiZPbPa9 260 271 257 承太郎の反応が無限速未満だったらアナスイの情報を受けてから時を止めるまでの間にプッチは無限に行動できることになる 260格無しさん2019/08/03(土) 21 19 54.72ID YDov+iUd 263 259 そもそもMIHは加速して無限速に到達するスタンドじゃないのか 劇中描写ではどんどん加速していってるし たしかに設定では速さ無限だけど …最強スレ的にはあの時点で無限速になるだけか 261格無しさん2019/08/03(土) 21 56 58.53ID tci+6R82 ジョジョの主人公だけど、文庫か何かの後書きで作者が「第何部は誰々が主人公」みたいなことを箇条書きで発言してたはず ただ、本当に文庫だったかどうかすら怪しいレベルでうろ覚えだし、そもそも何巻の後書きだったかすら覚えてないので、どっちにしろ今の俺にはテンプレの修正は出来ないが 263格無しさん2019/08/04(日) 07 09 56.86ID o8UgXYAR 264 268 260 無限に加速するって徐々に速度が上がるの? 前々から気になってたんだけど、無限速って初手から相手を上回れる速度だせるタイプじゃなくて、徐々に速度が上がり加速速度に上限がないってタイプなら、考察変わらない? 264格無しさん2019/08/04(日) 10 26 30.74ID CkUcAU61 263 最強スレでは基本的に加速度を考慮しない ルールか考察の仕方に書いてたはず 265格無しさん2019/08/04(日) 14 38 27.14ID ZPgMGj64 何言ってんだこいつ? 加速度考慮しないってのはそれとは違うだろ、故意に言ってんのか? 無限に加速する設定でどこまで加速してるか不明だから無限大にできない事例なんか過去にいくらでもあるんだが 266格無しさん2019/08/04(日) 15 02 44.28ID /3S7ROhS そういうことか MIHは無限に加速する設定じゃなく 速度無限という設定から無限速とってたはず 267格無しさん2019/08/04(日) 15 45 25.94ID /3S7ROhS あった 最強『漫画作品』決定戦 vol.150 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1303566805/ ここの343~362での議論がジョジョ無限速の発端 このあと漫画スレでテンプレが修正されて他スレにも広がっていった 268格無しさん2019/08/04(日) 18 38 51.79ID bGhlyADW 263 MIHは最初は承太郎たちでも視認できる程度の速さだった それがどんどん速くなってって最終的に宇宙を一巡させた だから最初敵スレではプッチの最高速度は光速の288万倍とかで、 しかもこの加速するものを最初から最高速で扱っていいのか? ってのが疑問視されてて当時は初手からこの速度は出せないとして考察されてた それが設定で速度無限だから無限速だろって 認められた流れだったはず 269格無しさん2019/08/04(日) 18 41 01.69ID bGhlyADW それはそうと、ホワイトスネイクがスタプラ承太郎に対する攻撃は 徐倫庇った上での不意打ちだから どのみち反応、戦闘速度には取れないし、 他のスタンドに適応も出来ないと思う 271格無しさん2019/08/05(月) 08 21 22.75ID oCFqk/Pz 259 書き方おかしくないか 承太郎がMIHの攻撃に対応できてるから無限速になってるけど 272格無しさん2019/08/05(月) 14 38 44.88ID 1gVbZluD 設定で無限大の速度のプッチのスタンドの攻撃をくらった瞬間に指示を出せるアナスイに遅れる事なく時止めの発動が出来る みたいな書き方で良いかな 273格無しさん2019/08/05(月) 19 11 30.25ID sCWhsvZl 太郎はそれだと無限速反応で時止めできるだけで戦闘速度が無限速の根拠が無い あと3部が全盛期である根拠が無いな 275格無しさん2019/08/05(月) 22 21 19.50ID r2mjZs5p 突っ込まれたジョジョの奇妙な冒険のこれまでの議論のまとめ ジョナサン・ジョースター 主人公の根拠不明 ジョージ・ジョースター 時間無視が付かない ジョセフ・ジョースター 主人公の根拠不明 空条承太郎 主人公である根拠不明、戦闘速度は無限速でない、魂耐性が付かない、3部が全盛期の根拠が不明 東方仗助 主人公である根拠不明、無限速ではない、次元の壁を突破する根拠不明 ジョルノ・ジョバァーナ 主人公である根拠不明、無限速ではない、魂耐性が付かない 283格無しさん2019/08/07(水) 15 51 40.47ID bWoAVXB2 284 結局ジョジョは全員修正行きか? 284格無しさん2019/08/07(水) 15 57 17.34ID VTuKPuFZ 283 ジョニィ以外ね 291格無しさん2019/08/08(木) 13 32 13.52ID kkXzqoUQ 298 とりあえずジョジョは共通で MIHが初速から無限速ではなくだんだん加速していくことで無限速になるタイプであるため 作中の攻防時に無限速(最大速度)になっている根拠が必要 仮にMIHが無限速であっても、承太郎は反応して時間停止はできているが戦闘速度は全く追いついていないため戦闘速度まで無限速にはできない ホワイトスネイクの承太郎への攻撃は不意打ちなので反応、戦闘速度はとれない なので他のスタンドの評価に相対的に当てはめることはできない あと漫画議論で「スタンド評価は素のスペック」とか 「最大値のスペック」とかあるが そんな設定はない。あるなら原文を引用する必要有り ってとこかな vol.122 214格無しさん2018/09/06(木) 12 12 26.19ID tpnd73FL 215 221 原理付き防御云々だとジョルノも気になる GERの射程範囲以上のデカさの相手にはGERは効かないってことでいいんだろうか 215格無しさん2018/09/06(木) 13 30 20.08ID Ljpy+KRs 219 (省略) 214 テンプレ見てみるに世界観規模の全ての生物の魂と精神を支配している設定のレクイエムの力で精神や魂を操作してエネルギーを0にし、時を巻き戻してるみたいだから その支配範囲の外にいる生物や範囲に収まりきらない生物はレクイエムの管轄外で巻き戻し不可ってことじゃないだろうか 219格無しさん2018/09/06(木) 18 15 22.64ID Ullmo/ip 220 227 230 215 分かった というわけでジョルノを再考察 GERが優秀かつ防御無視攻撃も多いし物理無効相手も殴れてスタンドは不可視視認だが移動速度の低さと攻撃の範囲の狭さがネックか それ故にでかい機械や飛んでる相手にはどうしようもない 超攻防速の壁から見てみる ○×5アンパンマン~黒崎一護 先手意識暴走勝ち △天空侍斗牙withソルグラヴィオン 乗り込めないがエネルギー開放はジョルノごと惑星破壊になるのでGERが発動する 分け ○うずまきナルト 100mまでなら戦闘速度相応で動けるだろうか?そうなら近づいて意識暴走→成長促進勝ち 無理でも相手の攻撃はGERでどうにかなるので近づいて意識暴走→成長促進勝ち △ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 乗り込めない GER分け ○×3ファング~仮面ライダースーパー1 先手意識暴走勝ち ○岸辺露伴 ヘブンズドアーはGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○浜面仕上withファイブオーバー 近づいて意識暴走勝ちか ○×2ケロロ軍曹~仮面ライダーカブト ハイパーファーム 先手意識暴走勝ち △ももたろ社長with飛行機 乗り込めないが相手の攻撃はGERでどうにかなる 最終的に相手は体当たりして来るが旅客機は流石に生物化出来ない 分け ○×2エックス~ゼロ 先手生命変換勝ち ○×2上条さん~コブラ 先手意識暴走勝ち ○麻貴神十字 こっちは物理透過可能 意識暴走勝ち △ポスタル・デュード 知覚不可能とGER分け ○×2カイエン・バッシュ・カステポー~トランクス 先手意識暴走勝ち △べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?) 認識不可能とGER分け ○アニエス・オブリージュ 意識暴走→成長促進勝ち ○×4レスト~鬼眼の狂 先手意識暴走勝ち △仮面ライダーJ 大きさとGER分け ○×2天樹錬~孫悟飯(漫画) 先手意識暴走勝ち △貴宮忍 相手の範囲がばらけ過ぎている 精神攻撃はGERでどうにかなるので分け ○東方仗助 内部破壊はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち △スーパーメカゴジラ 乗り込めない GER分け △ウェンドリン 常時運命操作とGER分けか とりあえずここまで 221格無しさん2018/09/06(木) 19 06 07.96ID V90ZhwKO 222 214 ジョルノは魂・精神耐性×5以上+時間操作耐性×2以上あれば影響受けないし、GERの射程距離というか範囲以上の敵にも効かない。 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 というかこれ見て思ったんだが、全ての生物の魂、または精神を支配する存在だからといって射程が生物がいる世界全部にはならない気がするんだが。 222格無しさん2018/09/06(木) 19 20 24.77ID I36gKFBb 221 他の世界を含めるとよく分からんけど 起点世界だけで考えたら地球外生命体がおらず他惑星進出してないなら 宇宙規模も要らず惑星1個分あれば支配できそうな気がする 253格無しさん2018/09/07(金) 21 29 41.89ID Vsaqr0YE (省略) 後ジョルノは 221-222を見た感じGERの射程及び範囲を地球規模にすればいいのかな 範囲が地球規模になってもぱっと見た感じ惑星破壊の壁上までは行けそう 272格無しさん2018/09/08(土) 17 55 46.59ID M+LBAapE とりあえずジョルノを修正 GERの射程範囲が地球並みになる 【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部だが、全ての生物の魂、または精神を支配する存在だからといって射程が生物がいる世界全部になるのかは不明なので最低値で地球並みの射程及び範囲とする)、 強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。 全ての生物とあるが幽霊にも有効 魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 その上で再考察 219での相手に今回の修正で戦績が変化するキャラは無いが考察を一部修正 △貴宮忍 相手がばらけ過ぎている 精神攻撃はGERが無くても素で耐えれるので分け 惑星破壊の壁から見る 常時精神攻撃及び魂攻撃系はGERが無くても大体素で耐えれるので省略 ×鉄刃 でかい 近づいてる隙に波動で地球だけ壊されて負け ○クプロ 先手意識暴走勝ち △エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 乗り込めない GER分け △イーノック(小説) 大きさとGER分け ○十六夜京也 先手意識暴走勝ち ○ネギ先生 意識暴走→成長促進→内部破壊勝ち △管野孝 ベルスロンディングとGER分けか △真貴琢哉with鋼 乗り込めない 次元の穴はジョルノごと地球を飲み込むのでGERが発動する 分け ○マジカルアンバー 先手意識暴走勝ち △パタリロ 0秒行動とGER分け ○ガムを噛んでいる男 常時凍結はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○ウルズ 意識暴走勝ち △ナチュ 大きさとGER分け ○魔神レオンハルト 常時エネドレはGERでどうにかなる 意識暴走勝ち △佐々木一兎 0秒行動及び虚数化による相互不干渉分け △クラウド・ストライフ 因果律操作でもあるオール7フィーバーとGER分けか ○ロックマントライブキング 先手意識暴走勝ち ×コンバトラー 乗り込めない 超電磁スピンで地球だけ壊されて負け ○水樹奈々 常時熱及び凍傷はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち 取り敢えずここまで 後結局 235 の記述で牡丹先輩は戻って来れるんだろうか 277格無しさん2018/09/08(土) 20 49 31.93ID M+LBAapE 279 284 272の続き ○ハッカー 常時熱及び凍傷及びハッキングはGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○てつを 先手意識暴走勝ち △承太郎 相手は移動速度も無限速 当たらない倒せない ○アインズ様 常時即死はGERでどうにかなる 意識暴走→成長促進勝ち △三代目ゴジラ 常時熱はGERでどうにかなる 大きさとGER分け △×2ヴァイブ~龍皇寺クリスwithガーランド 大きさとGER分け △古代進with宇宙戦艦ヤマト 乗り込めない 六連波動砲はジョルノを巻き込んで惑星破壊するためGERが発動する 分け △ドモン 乗り込めない GER分け ○マティルダ・サントメール 先手意識暴走勝ち △七代千馗 常時睡眠はGERでどうにかなる 不可視×2とGER分け △一方通行 相手は飛んでる GER分け △如月千歳withヴァングレイⅡ 乗り込めない GER分け △イリュージョンNo.17 非存在とGER分け ○東丈 人間ノヴァ現象はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち ○闇遊戯 お供を召喚するのは開始と同時 意識暴走→成長促進勝ち △天王寺瑚太郎 時間無視とGER分け ○ラズルシア 意識暴走勝ち ○暁古城 お供を召喚するのは開始と同時 霧化による消滅はGERでどうにかなる 意識暴走勝ち △神の獣 常時能力はGERでどうにかなる 大きさとGER分け ×ちーちゃん デカすぎてGERの射程及び範囲外 惑星破壊されて負け △ヤツ 吸い込みはGERでどうにかなる 大きさとGER分け ○清夢騎人 剣がでかいが攻撃はGERでどうにかなる 近づいて意識暴走勝ちか △ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 乗り込めない GER分け こっから上は無理 位置はどうすればいいんだろうか 279格無しさん2018/09/08(土) 21 31 04.33ID CIMXFbyb 280 281 277 考察乙、位置はこうかな ちーちゃん>ヤツ=神の獣=ジョルノ・ジョバァーナ>暁古城 (省略) 281格無しさん2018/09/08(土) 22 00 19.06ID M+LBAapE 279 ジョルノについては了解 284格無しさん2018/09/09(日) 09 06 26.20ID cUWUmVwj (省略) 277 考察乙だけどジョルノのGERはダメージを与えようとする意思がない攻撃には反応しないようだから 意識せず勝手に発動してる常時能力等は防げないように思える (省略) 285格無しさん2018/09/09(日) 10 15 32.41ID ZyQQUjEy 286 290 284 了解 GERは接触系常時能力は防げる扱いとして考察を訂正 ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ×魔神レオンハルト 常時エネドレ負け ×ハッカー 常時熱及び凍傷はGERでどうにかなるがハッキングは無理 マッドストライフ→同士討ち負けかな ×アインズ様 常時即死負け ×三代目ゴジラ 常時熱負け ×東丈 人間ノヴァ現象負け ×神の獣 何らの常時能力負け これにより惑星破壊の壁上での戦績は ×○△△○○△△△○△×○△×△△○×○×○△××△△△△○△△△△△×○△○○××△○△ になるけどウルズ、ガムを噛んでいる男、パタリロの三すくみに割り込む形になるから位置がどうなるかわからん 少なくともマジカルアンバーよりは上だけど 286格無しさん2018/09/09(日) 12 35 21.04ID cUWUmVwj 287 285 3名が=のところに○×△で割り込む場合は 多分「>×>△=自分>○>」になるはず、なのでこう >ガムを噛んでいる男>パタリロ=ジョルノ・ジョバァーナ>ウルズ> 287格無しさん2018/09/09(日) 12 42 59.59ID ZyQQUjEy 286 回答ありがとう vol.120 75格無しさん2018/04/21(土) 12 47 37.27ID EJOerACz 76 ジョルノ再考しようと思ったがこれ惑星破壊も防げるのか? 76格無しさん2018/04/21(土) 13 15 04.98ID rguNnqZQ 75 テンプレ的にはジョルノごと惑星破壊する必要がある場合はキャンセルできるけど 発動条件が「このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点」なので ジョルノを巻き込まないで攻撃する場合は該当しないっぽいから ジョルノを巻き込まずピンポイントに惑星だけ破壊する場合は発動しないんじゃないかな つまり大きいだけ勢が惑星破壊する場合はジョルノごと巻き込む事になるのでキャンセル可能 ケロロ軍曹みたいに小規模の惑星破壊攻撃持ってたらキャンセルできない…と思う (省略) vol.119 343格無しさん2018/03/14(水) 00 23 47.31ID QbPd8Yag 346 そういやジョルノを修正しようと思ったんだけど漫画スレのテンプレって使えるかな https //www64.atwiki.jp/saikyoumanga/sp/pages/122.html なんだけど 346格無しさん2018/03/14(水) 13 18 27.91ID hzLynIFz 348 大分昔は20名で考察強化期間に突入していたはずだけど トップページの記述的には20名を超えてから(=21名以上になってから)らしい 343 共通部分とジョルノの部分だけざっと確認してみたけど 致命的な不備はなさそうだと思う(細かい部分は知らん) (省略) vol.113 449 :格無しさん:2016/07/01(金) 18 54 31.95 ID znQvZN+D 上方修正ならジョニィよりジョルノが気になる 作品スレを見る限りGERを多元規模まで強化できそう つーか無限速で防御無視攻撃あるんだから今のままでも仗助と同じくらいの位置には上がるよね 450 :格無しさん:2016/07/01(金) 19 33 49.56 ID itZ9W7Zd (省略) 449 ジョルノの防御無視は現テンプレだとたしか非生物限定だから 地味に倒せる相手が仗助より限られていたはず 455 :格無しさん:2016/07/02(土) 02 44 30.21 ID 53KsEk4k 450 仗助の戦法が主にスタンドで透過しての内部破壊だからジョルノも同じことができるはず 456 :格無しさん:2016/07/02(土) 08 33 03.86 ID RVAP8GaP (省略) 455 いや、だからその「スタンドで透過しての内部破壊」をジョルノもできる事が 現テンプレに書かれていないから今のままだとできない扱いになるはず vol.78 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16 48 58.46 ID jlfizpvv [2/4] ジョルノ・ジョバーナ 再考察 変更点は戦闘速度が無限速になったこと 基本的に先手は取れるようになったが火力が圧倒的に足りない 移動速度は常人並みなので遠距離範囲攻撃で倒される × 坂井悠二:封絶負け × シャナ:封絶負け ○ 神野マヤウェル:殺し続け勝ち × ティーダ:適当な魔法負け ○ アスタロト:攻撃勝ち × クロノwithシルバード:シャイニング負け ○ エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム:物質変換削り勝ち × どろぴー:ファイア負け ○ ティール:攻撃勝ち ○ 野原しんのすけ:攻撃勝ち ○ 西條拓巳:殺し続け勝ち ○ フリオニール:攻撃勝ち ○ 速水厚志・芝村舞with士塊号:物質変換削り勝ち ○ シン・アスカwithディスティニーガンダム:物質変換削り勝ち △ マグマ大使:多分生命体だと思う 遠距離範囲攻撃なし分け × 雪野タクミ:召喚→大明撃負け × サンダーライガー:サンダーソード負け × 美神令子:文殊負け × サラ・カーソン:幻惑光負け × 覚醒ノブナガwith天龍光剣:砲撃負け △ 石神カムロ:遠距離範囲攻撃なし分け △ シーザーwithバン・フライハイト+ジーク:遠距離範囲攻撃なし分け × 御子神みさを:水の柱負け × タケル(ビックリマン2000):両手コテンパンチ負け 勝ち星が全然ないのでここでやめる 上にはロボットや戦闘機が色々いるけど遠距離範囲攻撃持ちも色々いるので多分無理 気になる人は続きをやってみてもいいかも 雪野タクミ>マグマ大使>シン・アスカwithディスティニーガンダム 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16 50 49.37 ID jlfizpvv [3/4] 29 間違えた 雪野タクミ>マグマ大使=ジョルノ・ジョバーナ>シン・アスカwithディスティニーガンダム vol.12 777 :格無しさん:2008/04/08(火) 02 34 11 承太郎がジョルノより上というのはおかしい。 時飛ばしと時止めの優劣は、直接描写が無いので決めることは難しい。 時を飛ばして打撃を与えても、打撃を与えたという結果に辿り着けないので、 時を止めて打撃を与えた場合も、打撃を与えたという結果に辿り着けないという結論に至ると思う。 メイドインヘブンですら、加速したという事実に辿り着けないのだと思う。 極端な話、フリーザが宇宙から地球に向かって地球を跡形もなく破壊できるエネルギー弾を放っても、地球を破壊したという事実に辿り着けない。 何らかの急性的な精神異常作用が起こる攻撃も同様。攻撃を行ったという事実に辿り着けない。 可能性があるとすれば、慢性的に不治の病や精神病を罹患させるよう日常から時間をかけて追い込む必要がある。 ジョルノ本人は生身の人間だが無意識下でも発動する能力のため、「そのときジョルノに対し攻撃した」と認められる行為は全て無効化されると考えるべき。 作中でも運命には抗えなかったように、運命を変えるような能力があればジョルノに勝てる。 個人的にキンクリとザ・ワールドでは、止めた時すら飛ばしてしまうのでキンクリの勝利だと思う。 778 :格無しさん:2008/04/08(火) 02 41 36 777 グダグダ言ってないで納得できるテンプレにしろよ メイドに対して発動してないがな 779 :格無しさん:2008/04/08(火) 02 44 12 コミックスを読み返したが、 GER能力解説には 攻撃してくる相手の動作や意志の力を全て「ゼロ」に戻してしまう。 このパワーで殴られた者は「死んだこと」さえ「ゼロ」に戻ってしまうため、何度でもくり返し「死」に続ける。 とある。 作中では真実に到達することができない(というGERの能力)は、ジョルノ本人も知らないとあるので、 本人が知覚できなくても、無意識下で発動するといえる。 死に続けるという能力発動に関しては、作中でも解説でもあるようにGERで殴らなければならないため、 現代物理学を超えるような能力の持ち主にはトドメを刺すことができないといえる。 780 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 19 38 GER関連は漫画作品スレの運営議論スレでかなりやったから見て来い 781 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 29 15 778 すでに出ているキャラクターに対しテンプレを貼ったら、混乱しない? とりあえず過去ログを読み返したが、争点となるのは能力発動で GERは能力を作中の描写準拠、設定で明確になっている部分のみ採用すると発動条件が狭く、 テンプレにするとあまり強くない。(設定・描写不足) GERはキンクリが心臓貫きパンチをやろうとする以外の所では自動発動していないため、 その他の条件(打撃などの直接攻撃以外)の場合に発動するのかどうか不明。 という解釈が元に現在のランクが決定されているようだ。 単行本解説の 攻撃してくる相手の動作や意志の力を全て「ゼロ」に戻してしまう。 このパワーで殴られた者は「死んだこと」さえ「ゼロ」に戻ってしまうため、何度でもくり返し「死」に続ける。 を踏まえた上で・・・ 描写が少ないのは事実だが、ディアボロ戦を一般化することはルール2項から全く外れていない。 まずキンクリのパンチに対し能力が発動したということは、 全ての物理攻撃および超自然的な作用ののちに物理現象が起こる攻撃に対しては全て発動するということになる。 (スタンドで殴ること自体が一般人には知覚できなない超自然現象であり、結果は殴られるだとか温度が上がるなどの物理現象によって物質世界に作用するため) またキンググリムゾンの時飛ばし能力に対し発動しているということは、ジョルノに向けたスタンド特殊能力に対しても発動すると考えられる。 (A能力に対しB能力が発動するが、C能力に対しB能力が発動しないという描写があるとすれば、そちらのほうが特殊な事態である。断りもなくそういう事態は起こらない。 ただし発動はするが通じない、無効化されるという事態はありえる) スタンド能力に対しても発動するということは他作品の特殊能力でも発動するということだ。 (例えばマジシャンズレッドの炎とワンピースのエースの炎の特殊性にどの程度の差異があるのかということ) ただ上で挙げたフリーザの例は考えが飛躍しすぎなので、これまでのスタンド能力でもっとも長距離攻撃できた範囲程度が妥当だと思う。 (そうなるとボヘミアンとチャリオッツRとメイドが難しいのだが) 782 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 35 59 780 漫画板のほうをみたが「意志がない」ジョルノへの攻撃以外は負けないという結果が出てたね。 783 :格無しさん:2008/04/08(火) 03 53 22 まあ引き分けばっかりじゃ結局上にいけないんだけどね 784 :格無しさん:2008/04/08(火) 05 29 56 777 GERは描写が少なすぎるし解釈次第でどうにでもなる。とりあえず考えるならまず ディアボロ戦での描写とディアボロの能力を先に調べる。キングクリムゾンに限らず 予知系のスタンド、って言っても他にはローリングストーンズとトト神以外知らない。他にあったらごめん。 この三つを見てみると全部に共通するのは未来に対する絶対の予知が見れて決して結果は変わらない事。 文字通り100%当たる予知だ。キングクリムゾンの場合エピタフで見た予知が自分にとって不利益な予知の場合 その時間をキンクリで飛び越えることが出来る。だけどGERはその予知を覆した。 その時の予知はジョルノにキンクリでドテッ腹を貫通させてた予知だったけど当たらなかった。 その時にGERが言ったセリフを要訳すると キンクリで見た未来は確かに真実でこれから実際に起こる動きを見ている しかし実際に起こる真実に到達する事は決してない。どんな能力を持とうと決してない。 この言葉を大げさに解釈すると両方の動きはこれから二つとも実際起きる事で ジョルノが勝つ真実もあればディアボロが勝つ真実もある。つまり両方の結果とも存在すると言う事になる。 ジョルノの勝利がGERの真実だからディアボロが勝つ二択ルートの世界があるはず。 GERは二択あるジョルノが無事なほうのパラレルワールドに逃げる能力って解釈する事も出来る。すげえアホらしい考えだが。 メイドインへヴンの時はどうしていたかって事になるとこれも妄想爆発な考えだけど GERの判断で危機は最初からなかった事になるはずだからRPGゲームに例えるなら最初から最後まで敵が出てこないのと一緒。 つまり6部のメイドインへブンの時は 無力化できなかった 矢がなきゃレクイエムは使えなかった 実際には発動していて上の解釈で自分が無事な世界にGERが逃げていた の三択のどれかだろう。正直俺が上で言った事は俺の憶測でしかないし凄まじく信憑性がない。 だけどこの解釈も実際に出来なくもないわけで考えによって強さが変わりすぎるから 納得できるテンプレ作るの無理だろう。ちなみに荒木が忘れてたってのはナシなwwww ここまで書いておいて難だけど描写だけなら防御にしか使えないしあんまりテンプレ作ってもぶっちゃけ意味ない。 786 :格無しさん:2008/04/08(火) 08 06 24 784 今まで見てきた中で一番納得いったかもしれね だけどアラーキーはそこまで深く考えてねえよw 787 :格無しさん:2008/04/08(火) 09 10 48 どうせGERで殴って死ぬような防御力の奴は少ないから引き分けばっかりだな vol.4 ジョルノ・ジョバーナ考察。近接攻撃無効なもんだから相性に左右されすぎる。見当違いだったらすまん。 仮面ライダーブレイド・キングフォーム=加藤鳴海>>ターちゃん>将太郎>両儀式>滝沢ハンドレッド昇>シャナ>天道流珠菜 レオン>ルナ・イル>ガッツ>村雨クナイ>ジュピター>緋村剣心 >大河内三郎=鈴木ナナ ○ナナ GER発動から殴り勝ち。 ○大河 GER発動から殴り勝ち。ダイヤモンド破壊以上なら攻撃通るだろう。 ○剣心 GER発動から殴り勝ち。 ×ジュピター 移動速度は常人並み。射程内に入ったところで厳霊負けか。 ○クナイ 飛び道具は防御して殴り勝ち。 ○ガッツ 斬ってきた所をGER。ガッツの初手は剣でOK? ×ルナ 思考発動の飛び道具は厳しい。 ×レオン 閃光手榴弾から銃撃負けか。 ×天道流 輝虹流星負けか。 ×シャナ 炎負け? 範囲が広ければ。 ○滝沢 GER勝ち。 ○両義 同上。 ○将太郎 同上。 ×ターちゃん ブーメラン負け? 初手による。 ○鳴海 再生能力があるが、GERで負けはない。そのうち勝ち。 △仮面 硬いがGERで負けない。 ルナ・イル>ジョルノ>ガッツ 相手の武器や防具を生物に変えるってのは作中じゃやってないよな? 一応そのつもりで考察。 718 :格無しさん:2007/08/15(水) 01 36 56 まぁGERは考察しにくいからな 乙
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/‐‐ -、___,-' ̄二` ー‐''´‐ ' / ´ _, ゝ / ̄ ,‐ , !  ̄ヽ、 〔‐''´ / ./ '__--\ | ./ / r'´⌒''/  ̄  ̄二ミ\ .| / .! i'´ 、 `ヽ、f| .!_ . | / /ヽ ` l `ヽ ! / l \ .` ‐'/ ! ヽ ./ !  ̄ 、 ヽ ,.- / \ ヽ、.! ./ ヽ __./ `' 、 `, - / ヽ ヽ ! / /ニ丁ニ- 、 `ー‐-____ ! .| | , . | | \ `\ \ , --─'´ ! ./ / .ヽ-、\ ヽ .\ /./''゙二.l '´,.-'´ \\. /ヘ ヽ ヽ..! ''´ .l ヽ , --─-‐-、`丶、 l ! ヽ___ /,/ ` ー 、\ ! .∨ _ ` '- 、 ./ , -' ̄ ` \ ! l  ̄`ー-ァ / /゛ \、ヽ__` ̄'''ニ | 【陣営】 翔門会 【名前】 ジョルノ・ジョバァーナ 【読み方】 じょるの・じょばぁーな 【種族】 人間 【現状】 片思い、敗れる 【共生者】 マヤ 【出典AA】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 薔薇水晶の幼なじみで翔門会会員。 密かに薔薇水晶に思いを寄せており、本来ならば結婚するはずであったのだがヒロイン決定安価の結果により運命が代わり片想いのまま終わることになった。 『共生者』は龍神マヤ。 しかしだいそうじょうのマハムドオンの前には歯がたたなかった。 実は前作に登場した「クドラク」の息子。 想いは叶わなかったものの、一生を薔薇水晶の腹心として働き続けた。 複雑な想いをおくびにも出さず、彼女の子供や孫の教育係を務めたと言われる。 自分の想いは心に秘めたまま、生涯独身を貫いた。 並行世界の話であるヤルオサバイバー パラレルアポカリプスでは普通に薔薇水晶と結婚している。
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J-554 ジョルノ・ジョバァーナ J-554 R キャラ 黄金の風 風 P4 S(6) T3 ☆☆☆☆☆ ●おまえは あの無関係のじいさんの『命を侮辱した』 このキャラが登場した時、「PSTのいずれかが2以上プラスされている」敵すべてを破棄する。 奇友風風奇 ジョルノ 人間 出典: カウンターに定評のあるジョルノ。 血統血族・イギー・ゾンビデッキ・リンプ幽霊などの低コストキャラを強化して殴りに来るデッキへのメタカード。 うまくいけば相手の場のキャラを一掃できる。 味方には全く影響せず、敵はスタンド使いでも破棄する。特に後者の特性は『超スゴイ』 プラスの要因は問わず、例えば常時効果とステージ効果の複合で「+2」などでも効果を発揮するので特定のメタに限らず活躍できる場面は多い。 短所はその奇妙すぎるコストの並びだが、J-398 『一晩で手編みのセーター』やJ-599 3つの『U』、あるいはJ-564 パンナコッタ・フーゴの能力を使って場に出そう。 また、 J-519 エニグマでの登場を前提としたデッキであれば、このカードをリネージに寝かせておけば相手は気が気でないはず。 J-566 トリッシュ・ウナと違うのは、一斉に破棄できる代わりに再度出された時に対応しにくい点。 殴ってもそれなりに強いのでバトルに使ってもいいが、能力を使いまわすならばJ-682 死のリプレイを使用するか、J-601 再点火で回収しよう。
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基本データ キャラクター名 ジョルノ・ジョバァーナ スタンド名 ゴールド・エクスペリエンス キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★☆☆ 声優 小野賢章 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《無駄ラッシュ》 《オーバー・グロウ》 《パーツ・メイカー》 《スタンドON》 《ゴールド・E・レクイエム》 その他ジョルノの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 21/09/08 「メタリカ状態」の正式名称が「メタリカ侵入」であることが分かったため、GERの説明の表記を修正 21/09/15 表現の軽微な修正、無敵中に他のキャラのスキルを食らった場合の挙動を折り畳み内に格納 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/10/02 表現の軽微な修正 21/12/13 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 22/01/06 各文章表現の修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/09/30 各スキルの説明文整理、オーバー・グロウの用法について追記 22/10/17 誤字修正 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/04 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/18 オーバー・グロウの最高高度でも承太郎等のラッシュが命中することを追記 22/11/19 オーバー・グロウの用途に射撃タイプからの攻撃避けを追加 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/08/26 着地硬直時間が他キャラの半分であることを追記 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/02/15 レクイエム中の効果を追記 アップデート履歴 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 高所から落下した際の着地硬直時間を60%減少(他キャラの50%→20%) 22/12/07 Rev.16.02 アップデート詳細 精神力回復開始までにかかる時間を0.25秒短縮(1.5秒→1.25秒) 「無駄ラッシュ」の消費精神力を120→110に減少 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 「オーバー・グロウ」を狭い場所や壁際でも発動できるように、設置判定を改善 「オーバー・グロウ」の木の耐久値を 1 → 450 に変更 「オーバー・グロウ」をペア相手に対して使用できるように変更 ※ペア相手に近づき、「R1」長押しで発動 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 小走り(「スタンドON」状態を含む)の移動速度を2%上昇 20/10/07 Rev.07.02 アップデート詳細 「ゴールド・E・レクイエム」の効果時間を0.5秒減少(6秒→5.5秒) 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 「スタンドON」のスタンド出現までの時間を0.15秒短縮 キャラ概要 5部『黄金の風』より、主人公:ジョルノ・ジョバァーナが参戦。 R1スキルは高所への移動、アルティメットスキルは一定時間の無敵化…といったように、スキル性能が非常にシンプルで分かりやすい。 終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。 ペア戦ではR1スキルを相方にも使用でき、さらに相方の体力を回復することができるスキルも持っている。 仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。 ラスサバの基礎を学べるという意味で、「とりあえず最初はコレ使っとけ」と称される。 もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 無駄ラッシュ R2連打 300 110 レベル1 射程が短く、威力は中くらいの通常攻撃 オーバー・グロウ R1長押し - 約120 レベル12で効果向上 地面から木を生やし、高所に移動できるペア戦の相方に対しても使用可能 パーツ・メイカー (ペアに対して)X長押し - - レベル1 ペア戦の相方の体力を回復させる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる ゴールド・E・レクイエム L1 - - レベル46で回数追加 一定時間、無敵状態になる 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《無駄ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。 1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 ジョルノ固有の仕様上、スタンドONでない状態からの攻撃発生が早い。 また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、 余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。 《オーバー・グロウ》 擬音 発生条件 グオォォォオ 発動時 レベル1から使用が可能なスキル R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称 植林)。 ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。 レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。 精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 屋外でのみ使用可能で、塀のような狭い場所や壁際でも発動できる。 木は3秒ほど持続する。 レベル2時の最高点にいる場合でも、木のほぼ真下からは地上にいる空条承太郎等(射程8歩組)のラッシュが命中する。 木の生長が止まる条件 木を生やしている途中でR1ボタンを離す 軒下や屋根などの障害物に頭をぶつける 木の長さが最大に達する 木を生やしている間に少しでも移動する 木が合計450ダメージを受ける(この場合、木が消滅する。レクイエム発動中でも木は消滅する) ジョルノの立ち回りの要となる技である。 主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.有利ポジションの確保 高所は基本的に有利ポジションとされている。 建物の屋根上や街灯の上など、一部のキャラでしか移動できない場所にも容易に位置取ることができるのは非常に優れた点といえる。 最も有効とされる使い方は、最終盤において高所に陣取って自分は高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら飛び降りながらアルティメットスキルを発動し、無敵状態で残りの敵を蹂躙するというもの。 ペア戦では相方に使用できるため、相方とともに安全地帯を確保したり、 射程が長い相方を高所に上げることで大暴れさせることもできる。 2.高所への奇襲 建物の2・3階の高さまで木を生長させ、木の上から殴ったり窓を通り抜けて屋内の敵に突撃することができる。 他の移動スキルに比べて消費精神力が少なく、植林1回のあとラッシュを7発撃つことが可能。屋根上を抑えた敵に致命傷を与えることもできる。 ただし、以下の点には注意。 グオォォォオの擬音はスキルを発動した瞬間に発生するため、奇襲を読まれやすい あらかじめ窓を割っておく、上階に着地してから落下→窓くぐり→奇襲など工夫が必要。 ジョルノ自身の攻撃力が高くないため、敵によっては返り討ちに遭う 状況をよく考えて奇襲を仕掛けよう。 3.敵からの逃走・射撃タイプの攻撃避け 縦方向への移動に優れているため、敵からの逃走に使える。 ただし、横方向への移動距離はゼロであるという点に注意。 高所に上がった結果、周囲を敵に囲まれてしまい降りることができなくなる場合がある。 そうならないようなポジショニングを心掛けたり、障害物を飛び越えるようにして逃走したり…と工夫して発動しよう。概ね建物のそばにいるのが吉。 また、左右に移動しながら連続して発動することで射撃タイプの敵からの攻撃を避けるのにも使える。 特に射撃タイプは縦方向への動きに対応しづらく、やり過ごしやすい。 ただし、基本は障害物を駆使して被弾を防ぐということを意識しよう。 過信は禁物。 終盤、生存エリアに障害物がなくなってしまった場合などには積極的にオーバー・グロウによる回避を活用しよう。塀や街灯など狭い足場でも発動できるため、少しでも優位な場所での植林を意識したい。 その他にも、高所からの着地硬直キャンセルや吉良吉影の「シアーハートアタック」など一部のアルティメットスキルを回避するといったテクニックも存在する。 単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。 《パーツ・メイカー》 レベル1から使えるペア戦専用スキル。 相方の方を向いてXボタンを3秒間長押しすると相方の体力が回復する。 1回あたりの回復量は200程度(要検証)。 使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。 原作とは違い、自分自身の体力は回復不可能。 ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。 同じくペア戦で回復能力を持つ仗助との差別点は「回復に必要な時間が短い」「1回当たりの回復量が少ない」点。 こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 ジョルノはスタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。 ラッシュの発生が速いのが特に強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。 《ゴールド・E・レクイエム》 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ブワアアアアァァーー 発動時 アルティメットスキル。 通称レクイエムorGER。 L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.無敵化 東方仗助のプッツーーンと違い、言葉通り「全てのダメージ」と「全ての特殊効果・状態異常」を無効にする エリアダメージすら無効化する 2.常時スタンドON状態 発動中はジョルノの姿勢に関係なく常にスタンドON状態となるため、走り状態でも精神力を少しずつ回復するほか、ラッシュの発生が速くなっている ●無敵中のあれこれ ウェザー・リポートの集中豪雨やパンナコッタ・フーゴのウイルス感染など、ありとあらゆる状態異常を解除することができる。 広瀬康一の3FREEZEについて 3FREEZEの効果を受けてからでもレクイエムは発動可能、FREEZE!状態を解除できる レクイエム発動中は3FREEZEの効果を受けない 岸辺露伴のピンクダークの少年について レクイエム発動中のジョルノが触れると罠が消滅する 岸辺露伴のヘブンズ・ロックについて ヘブンズ・ロックの効果を受けてからレクイエムを発動することはできない (そもそもスタンドONができなくなる) レクイエム発動中はヘブンズ・ロックの効果を受けない 吉良吉影の第一の爆弾について レクイエム発動中のジョルノが、罠が設置されている箇所に触れると起爆する(ジョルノへのダメージは無効化されるが、周囲にいる他のプレイヤーは爆破に巻き込まれる) レクイエム発動中のジョルノを爆弾化することはできない 虹村億泰の空間けずりについて レクイエム中でも空間けずりによって引き寄せられるがスタン状態にはならない。 リゾット・ネエロのメタリカの侵入について メタリカの侵入の効果を受けてからでもレクイエムは発動可能、メタリカ侵入状態を解除できる レクイエム発動中はメタリカの侵入の効果を受けない、というかレクイエム発動中のジョルノに対してリゾットはメタリカの侵入を発動できない ディアボロのクリムゾン・ディメンションについて 地形は見えなくなるがディアボロの姿が見えるようになる。ただし、こちらから攻撃してもダメージは与えられない。 農場の水中では移動速度が低下するが、レクイエム中は地上と同じ速度で走ることができる。 「攻撃を食らわない高所にオーバー・グロウで陣取り、範囲がとても狭くなったら飛び降りながらレクイエム発動」が極めて強力。 また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。 L1ボタンを押してから効果を得られるまでに時間がかかるため、時止めへの防御手段にはほぼならない点には注意。 無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。 良く言えば「無敵になる」、悪く言えば「無敵になるだけ」である。 足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。 フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。 その他ジョルノの特性 精神力回復開始までの時間:1.25秒 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの20%ほどしかない 高台から飛び降りながら下の敵を攻撃したり、「オーバー・グロウ」で敵のエイムを上下に揺さぶりながら戦うといった使い方が考えられる。 小走り(スタンドON状態含む)の移動速度が他のキャラより2%速い スタンドON状態での移動が速くなるため、引き撃ちやレレレ撃ちなど、至近距離や遮蔽物が多い場所でのラッシュバトル時に有効に働く。 スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い ソロ戦の戦術 序盤 ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。 驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。 まず開幕はオーバー・グロウの最大高度を向上させるために最低でもLV2、できればLV4になってレクイエムを1回は確保したい。 その後は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。 その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。 そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序中盤は刺客も同然。 オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。 そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。 厄介な敵に見つかった場合はためらわずにオーバー・グロウを適切に使用して全力で逃げよう。 ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロであるという点に注意。 敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。 適切な場面で使おう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レクイエムが1回使えるなら安心。 レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。 単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。 基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながらオーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合はレクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。 建物が無い場合?…頑張れ。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 高所を無事に確保でき、かつレクイエムが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。 現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。 そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。 いずれにしても体力が残っていることが大事。 ペア戦の戦術 最序盤は可能ならばレベル2になり、オーバー・グロウの最大高度を向上させておきたい。 が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。 チップ配分は相方と相談しよう。 ソロ戦では戦闘時にキツい場面が多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。 終盤はジョルノのペア戦適性が光る。 相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。 また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。 相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。 最終盤はソロ戦と同様、レクイエムでの勝利を狙おう。 時には相方に囮になってもらうことも重要。 コメント欄 最近は射程長かったり、ガード持ちのキャラ増えて対面不利に思われがちだけど、全然勝ちに行ける。 特に敵が篭ってる建物攻める場合は各スキルがかなり光る印象。ただ木生やして殴りに行くだけだと返されることが多いけど、 1、2発殴れたら儲けものの感覚で、少し殴ってすぐに退避、別の場所から木生やしてまた殴りに行く...みたいなムーブだとそこそこの体力有利は作れる。 S13は6太郎がいるから各マッチにガード持ちの割合が多いのがちょっと辛いけど、そういう場合は素直に漁夫狙ったり、相手の行きそうな建物先取りして意外な場所から奇襲、みたいなかんじで 攻撃すると終盤までに体力差が作りやすくなる...というのが最近のジョルノへの私見。 -- (名無しさん) 2022-12-16 14 58 25 ウェザー、億泰、仗助とかの高耐久キャラはジョルノのが長生きだと強い 射撃キャラも木で高台に連れて行けるようになったし -- (名無しさん) 2022-12-17 14 45 38 そろそろ自分自身回復出来るように、なるかも -- (名無しさん) 2022-12-18 10 57 58 ↑ それな -- (名無しさん) 2023-03-02 10 04 12 ペア戦適正低いのも問題 -- (名無しさん) 2023-03-18 23 03 01 強い弱いは別としてジョルノのラッシュが1番気持ちいい ラッシュ速度も発生も速いからヒットしたとき爽快 -- (名無しさん) 2023-03-19 13 04 54 ラッシュ速度速かったっけ? 一時期そんな噂が流れて結局誰かが検証したら同じでしたーみたいなオチだったような -- (名無しさん) 2023-03-19 20 02 52 にわかかましたわ 教えてくれてありがとう -- (名無しさん) 2023-03-19 21 11 45 でも体感めっちゃ違う 精神回復とか小走りが早いからかな? -- (名無しさん) 2023-03-19 21 12 40 農場ジョルノがキツすぎる 植林が事実上何も起きないスキルになった -- (名無しさん) 2023-05-25 01 38 45 横方向にも設置してほしい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 50 50 でもなんか、成長上限伸びるのは嬉しい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 52 03 農場で射撃やブチャラティによられた時逃げれる場所が真ん中の倉庫しかなくて、その倉庫も行けない状態だとできることが「障害物にしゃがんで隠れる」「被弾覚悟で相手がスタンドONで殴っている足が遅い瞬間に近づいて叩きのめす」「オーバーグロウで木を生やしてジャンプ攻撃を当てるor木を壁にする」ぐらいしか思い付かなかった...厳しい -- (酸素エンポリオ) 2023-07-17 12 06 00 オーバー・グロウで農場倉庫の屋根の上 一発で行けないかな〜 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 51 50 というか屋外になるとあまりにも酷い性能になるキャラとかはステージによってスキルが変わるようにしてもらいたい… -- (名無しさん) 2023-07-31 16 48 41 着地硬直60%軽減の調整が発表されたけどどうなんだろ。もともと他より短いのが、さらに半分以上短くなるってことで期待できそう? 殴り合いに植林で縦の移動を組み込むとかできるようになるかな -- (名無しさん) 2023-08-29 21 50 47 農場ジョルノ最強、着地硬直60%減少により着地硬直は約0.1秒になります、人間の瞬きは約0,1〜0.15秒なので一瞬で終わります -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 20 17 よって農場ジョルノは最強です -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 21 00 プラチナ帯の方々は人間辞めてるんで通用しなさそうですが、ゴールド帯くらいまでなら植林拳法で戦う場面出てきそう。 -- (名無しさん) 2023-08-31 19 16 29 ジョルノ(特にレクイエム中)に追いかけられたら、高所からの飛び降りは悪手としていいですかね? -- (名無しさん) 2023-08-31 19 43 08 ↑はいそうですね、レクイエムジョルノから逃げようとして家から飛び降りたらほとんどのキャラは返り討ちに会います -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 09 31 ↑すみません、返り討ちに会いますではなく、無意味です -- (名無しさん) 2023-08-31 21 10 51 ジョルノの射程を弱体化後の6太郎と同じにしてくれでもそうするとジョルノが最強になってしまうか・・・ -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 14 04 着地硬直強化されてからは、持ちキャラ確定。 ただ無敵で攻める事は、できん初心者だけど 相手を離れさせて他の敵と押し付ける戦法も良い -- (名無しさん) 2023-09-10 20 41 11 仗助との差別化案 ジョルノのみYボタンでも蘇生可能にする。蘇生されものはいくら殴っても死なない(スタンや速度低下などのデバフ は受ける。サーモや透視には反応せず)が、十数秒後に即リタイア。 -- (名無しさん) 2023-09-24 12 41 34 ゾンビブチャラティの再現だし面白そうだけど、ブチャの場合は天がちょっぴりだけ許してくれた偶然の運命だからなぁ。そう簡単にゲームで出てきてもなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-24 14 11 21 4度目の蘇生でのみ発現とかなら特別感でるかも そういやお父さんもゾンビ大量wry -- (名無しさん) 2023-09-26 22 53 05 着地硬直軽減されて植林が片道切符ではなくなったけどただそれだけって感じ。 高台の無い安置になったら安置縮まるまで何もできないから露伴並に安定感に欠ける印象 よく言われる自己回復が実装されたとしても射程が変わらない限り現状と変わらないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 00 20 11 スキルをターゲット式にして相手狙えば感覚暴走してスティック感度3000倍 これだね -- (名無しさん) 2023-10-19 02 43 41 なら3000分の1では? 壊れるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-21 22 50 45 ペア戦適性高いって書いてあるけど終盤まではずっとお荷物だから相方への負担が大きい。レクイエムも重いしペア戦適性低いだろ -- (名無しさん) 2023-12-13 17 03 10 ↑ジョルノ側はペアでもソロでも変化ないかもだけど、相方的には結構助かる事多いです -- (名無しさん) 2023-12-13 18 35 12 高いかは知らんが、ウルト使って圧かけられんだから低くはないだろ -- (名無しさん) 2023-12-14 09 07 45 ペア戦ジョルノが露伴やミスタと同レベルって見解は納得できるけどショックだった -- (名無しさん) 2024-02-15 23 59 04 露伴やミスタと同じ扱いされてショック言うたら露伴使いやミスタ使いがショック受ける連鎖反応起こっちゃうで… -- (名無しさん) 2024-02-16 19 20 20 3つの使い手が互いにショックを受ける永久機関??? -- (名無しさん) 2024-02-16 20 33 38 勝率ランキング見ると明らかに露伴ミスタは低いからなあ -- (名無しさん) 2024-02-18 02 32 53 露伴とジョルノは農場が悪い -- (名無しさん) 2024-02-20 14 05 41 コロッセオ実装で一躍時の人に 全部の性能がステージに噛み合うのはもはや接待のレベル -- (名無しさん) 2024-03-14 22 30 35 前回のマップがもはや拷問のレベルだったからね、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2024-03-16 22 50 13 名前 コメント すべてのコメントを見る